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Final Fantasy VII Remake: Neue Details zur Kirche Final Fantasy, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Remake, PS4, PS5, Square Enix

Autor:  tobiiieee

https://jpgames.de/2022/05/final-fantasy-vii-remake-entwickler-verraten-bisher-unveroeffentlichte-details-zur-kirche-und-sektor-5/

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Final Fantasy VII Remake: Entwickler verraten bisher unveröffentlichte Details zur Kirche und Sektor 5

Square Enix überbrückt die Zeit bis zur Fortsetzung von Final Fantasy VII Remake auf dem japanischen Twitter-Account mit schönen Artworks und interessanter Trivia. Diesmal geht es um die Kirche im Sektor 5, die schon im Original Schauplatz einer berühmten Szene war. Im Remake hat man die Szenerie erweitert.

Square Enix veröffentlichte ein wunderschönes Artwork des Inneren der Kirche, ebenso wie einige frühe Skizzen der Fenster, Lampen und des kompletten Gebäudes von außen. Im Tweet thematisiert man die Bänke. Im Original gab es in der Kirche keinen Kampf, das führte nun zu einem Platzproblem. Cloud löst das Problem, indem er einen Soldaten in die Bänke schleuderte. Mehr Platz zum Kämpfen.

Diese Artworks findet ihr (neben weiteren) auch im Final Fantasy VII Remake Material Ultimania*. Dort verraten die Entwickler noch viele weitere, interessante Details rund um die neue Kirche des Remakes. Ganz aufmerksame Beobachter sehen, dass in dem schönen Artwork ein Detail fehlt. Reno sitzt während des Kampfes auf einer kleinen Laterne auf einem Vorsatz der Säulen.

„Die Stelle während des Kampfes in der Kirche, an der Reno auf eine Säule springt, um Cloud beim Kampf zuzusehen, wurde erst geschaffen, nachdem sich das Spiel bereits eine Weile in der Entwicklung befand. Deshalb enthielt das ursprüngliche Bild für diese Szene auch nicht die Laterne, die er als Sitzgelegenheit benutzt“, erläutert Design Supervisor Masatoshi Oochi dazu.

Lead Environment Artist Akiyoshi Tamanoi hat aber noch ein paar ganz andere, interessante Details rund um die Kirche und Sektor 5 parat. Diese Details rund um die Welt von Final Fantasy VII sind sogar ganz neu.

„Diese Information wurde nie offiziell gemacht, aber ein Kollege sagte mir, dass die Unterstadt von Sektor 5 ursprünglich aus der Ausgrabungsstätte für Materialien entstand, die für den Bau der Stadt über den Platten verwendet wurden“, erklärt Tamanoi. „Die Kirche wurde zum Gedenken an die zahllosen Toten und als Zufluchtsort für die müden Seelen gebaut, die unter höllischen Bedingungen gearbeitet hatten, um die Materialien zu gewinnen. Es war erstaunlich zu hören, wie viele Gedanken man sich über die Hintergründe all dieser Orte gemacht hat.“

Co-Director Motomu Toriyama thematisiert im Final Fantasy VII Remake Material Ultimania* dann auch noch die riesige Rakete, die in der Kirche landet. „Wir können davon ausgehen, dass die Kirche nach dem Einschlag der Rakete baufällig wurde“, so Toriyama.

„Nachdem man mit Aerith entkommen ist, hat man einen guten Blick auf das Äußere der Kirche, während man über die Dächer klettert. Da dies in der Originalversion des Spiels nicht enthalten war, hat es mich sehr berührt, dies zum ersten Mal zu sehen.“

Lust auf noch mehr Artworks und Trivia?

Bisher behandelte Square Enix unter anderem die Toiletten im Shinra-Hauptquartier, den Geschmack von Chocobo-Popcorn und die Kosten eines Tickets für LOVELESS. Auch einem legendären Boss widmete man sich schon, ebenso wie Tifa und ihrer Shorts.

Zuletzt gab es einen Blick auf die Mako-Versorgung in entlegenen Gebieten, auf den Materia-Shop in Wallmarkt und Design-Schwierigkeiten, die ein cooler Boss-Gegner mit sich bringt. Außerdem zeigte man uns, wie die berühmte Tanzeinlage im Honigtöpfchen entstanden ist.

Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO

Final Fantasy VII Remake: Honey Bee Inn Final Fantasy, Anyan, Cloud Strife, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Remake, PS 4, Square Enix

Autor:  tobiiieee

https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-so-entstand-die-beruehmte-tanzeinlage-im-honigtoepfchen/

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Final Fantasy VII Remake: So entstand die berühmte Tanzeinlage im Honigtöpfchen

Am heutigen 29. April feiern wir den Welttag des Tanzes. So hat es das Internationale Komitee des Tanzes schon 1982 beschlossen. Wie könnte man den heutigen Tag besser feiern, als mit einem Besuch im Honigtöpfchen! Mit großer Spannung haben Fans darauf hingefiebert, wie das berühmte Honeybee Inn wohl im Final Fantasy VII Remake aussehen würde.

Inzwischen wissen wir es. Square Enix veröffentlichte heute einige interessante Artworks aus den Entstehungsprozessen bei Twitter. Seit einiger Zeit teilt man in den sozialen Medien immer wieder Artworks und Trivia und heute geht es eben um das Honigtöpfchen.

Diesmal sehen wir Bilder, die wir nicht sehr oft sehen. Square Enix teilte die ersten Skizzen zu den Tanzszenen im Honigtöpfchen. Die sogenannten Storyboards der Zwischensequenzen skizzieren die Szenen, noch bevor erste Render entstehen. So sehen sie aus:

Während sich Square Enix bei Twitter schmallippig zu den Skizzen gibt, erfahren wir im Final Fantasy VII Remake Material Ultimania* noch mehr. „Dies war wahrscheinlich die ehrgeizigste und anspruchsvollste Zwischensequenz im gesamten Spiel“, erinnert sich Cutscene Director Hidekazu Miyake im Buch.

„Sie verlangte viel von uns, was wir vorher einfach noch nie gemacht hatten, und so dauerte es fast ein halbes Jahr von der Konzeption bis zur Fertigstellung. Wir wussten von Anfang an, dass wir das glitzernde Nachtleben von Wallmarkt realistisch darstellen wollten, also haben wir uns an Tänzer und einen Choreographen mit einem Hintergrund im Cabaret-Stil gewandt, um uns bei den Routinen zu helfen“, erklärt Miyake.

Toriyama besuchte einen Tanzclub

Vor einiger Zeit gab auch Director Motomu Toriyama Einblicke in seine Arbeit am Honigtöpfchen. „Die ganze Szene nahm lange Zeit in Anspruch, von der ersten Idee über das Komponieren der Musik, die Motion-Capturing-Aufnahmen und die gegenseitige Anpassung von Musik und Bewegungen. Ich war unglaublich nervös, bis das Ganze sich schließlich zusammenfügte“, so Toriyama damals.

Und er besuchte sogar zu Recherchezwecken einen Tanzclub. „Wir starteten mit einem allgemeinen Entwurf des Lieds und bauten darauf stückweise auf. Ich erinnere mich, dass ich mit dem Komponisten Mitsuto Suzuki in einen Club in Roppongi gegangen bin, um einen besseren Eindruck davon zu bekommen, wie eine Tanzshow in Realität so abläuft!“

Im Final Fantasy VII Remake Material Ultimania* sind die Skizzen übrigens englisch kommentiert. Das Ergebnis sind die schillernden Szenen im Honigtöpfchen, die die Erwartungen von Fans des Originals erfüllen sollten. Haben sie? Was sagt ihr, wie gefällt euch das Honigtöpfchen?

Lust auf noch mehr Artworks und Trivia? Bisher behandelte Square Enix unter anderem die Toiletten im Shinra-Hauptquartier, den Geschmack von Chocobo-Popcorn und die Kosten eines Tickets für LOVELESS. Auch einem legendären Boss widmete man sich schon, ebenso wie Tifa und ihrer Shorts. Zuletzt gab es einen Blick auf die Mako-Versorgung in entlegenen Gebieten, auf den Materia-Shop in Wallmarkt und Design-Schwierigkeiten, die ein cooler Boss-Gegner mit sich bringt.

Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO

lol Final Fantasy, Fanfiction, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Genesis Rhapsodos, Sephiroth

Autor:  tobiiieee

Also, ich war eben in meinen Worddateien auf der Suche nach einem unbenutzten Fragment von vor ungefähr einem Jahr (?), um es für mein nächstes Kapitel zu verwenden, und da fand ich am Ende einer Datei namens "Gesammeltes" ein paar Sätze, die mir zu 10000000% unbekannt vorkamen. Natürlich war ich neugierig und bin an den Anfang des Fragments gegangen und ich erinnerte mich an NICHTS, egal, wie weit ich las (es ist nicht sonderlich lang, aber trotzdem). 
Und was soll ich sagen, ganz nach dem Motto "Mit Liebe Gekocht" klickte es, als eine Hühnerbrust erwähnt wurde ... ich bin so nutzlos XD Ich konnte das Stück dann zumindest wieder halbwegs einordnen, aber ich dachte, ich stell es einfach mal hier rein. Offensichtlich spielt es vor der berühmten Dreier-Kampfszene aus Crisis Core und ist inspiriert von "Never A Hero" (Link: https://www.animexx.de/fanfiction/310047/, ich glaube, die FF ist aussortiert), da ich mich selbst aber nicht erinnere, weiß ich eigentlich auch nicht mehr zu dem Kontext, außer, dass das hier nicht mein gewöhnliches AU ist. Enjoy:
 

Sephiroth war gerade dabei, auf Genesis‘ Sofa wegzunicken. „Na, schwächeln wir?“, neckte ihn dieser. Sephiroth reagierte kaum.
            „Die Woche war vollkommen verrückt“, sagte er dann doch noch mit schon fast vollständig geschlossenen Augen. Als Genesis ihn anschaute, fiel ihm nichts mehr zu sagen ein. Stattdessen blieb er still, ebenso wie Sephiroth. Nach einer Weile schaute er noch einmal zum Sofa herüber. Sephiroth schien tatsächlich eingeschlafen. Genesis durchquerte das Zimmer und blieb vor dem Sofa stehen und, in der Tat, da lag der silberne General, die Augen geschlossen, die Atmung tief und ruhig, keine Regung ging durch seinen Körper.
            „Du Held“, kommentierte Genesis gehässiger als beabsichtigt. Mit drei Fingern fasste er vorsichtig Sephiroths Kinn und wandte sein Gesicht leicht in seine Richtung. „Da ist aber jemand tief eingeschlafen.“ Als er Sephiroth wieder losließ, drehte sich dieser auf die Seite, weg von ihm, und die Hand des Arms, auf dem er nun lag, umfasste seine eigene Seite, als ob er sich selbst im Schlaf festhalten wollte.
            Genesis strich Sephiroths Haare hinter dessen Schulter und schob seinen Kopf vorsichtig auf ein Kissen. Während er überlegte, ob er Sephiroth nicht doch lieber wecken und hinausbefördern sollte, fiel ihm ein, dass er auch noch Erledigungen zu machen hatte. Mit einem Murren schaute er hinab auf seinen schlafenden Freund. „Du machst mir nur Schwierigkeiten“, murmelte er. Nach einem Moment fällte er eine Entscheidung.

Sephiroth schreckte aus einem unruhigen Schlaf hoch, als ob neben ihm eine Kanone losgegangen wäre. Als sich sein Atem langsam beruhigte, bemerkte er, dass eine Decke über ihm ausgebreitet worden war. Er sah sich um. Außerdem stand neben dem Sofa ein Glas Wasser und er hatte auf einem dünnen, aber weichen Kissen gelegen. „Genesis?“, rief er ratlos in die ihn umgebende Stille der Wohnung hinein. Keine Antwort.
            Mit steifen Gliedern erhob er sich langsam von dem Sofa, nahm das Glas Wasser zur Hand und strich sich mit den Fingern der andern Hand durch die Haare. Sein Traum hing ihm noch nach. Der Öffentlichkeit mochte er als Kriegsheld gelten, doch um seiner Träume willen hätte er nicht gezögert, alle seine Ruhmestaten und glorreichen Einsätze rückgängig zu machen, um endlich wieder ruhig schlafen zu können.
            Er bewegte sich auf das Fenster zu, stellte das Glas auf dem Rahmen ab und schaute nach draußen, ohne wirklich etwas zu sehen. Seine ständig wiederkehrenden Träume machten ihm den Alltag schwer. Wie sollte er junge Leute motivieren, zum Militär zu kommen, in den Rängen aufzusteigen und in den Krieg zu gehen, wenn er wusste, was es mit ihnen anstellen würde? Vorausgesetzt, sie kehrten zurück.
            Er setzte gerade das Glas an die Lippen, als die Tür hinter ihm aufgeschlossen wurde. Genesis kam mit einer braunen Papiertüte beladen durch die Tür getreten. „Du bist wieder wach“, bemerkte er überflüssigerweise. Sephiroth, nicht wirklich erholt, ließ das unkommentiert. Genesis ging zum Kühlschrank und räumte seine Einkäufe ein. Aus dem Augenwinkel bemerkte Sephiroth, dass mehrere Alkoholflaschen dabei waren. Außerdem verstaute Genesis etwas im Schrank, das verdächtig wie eine Vielzahl Medikamente aussah. „War das Schläfchen wenigstens erfrischend?“, setzte Genesis erneut an.
            „Das kann man wohl eher nicht sagen“, erwiderte Sephiroth.
            „Wenigstens bist du ehrlich“, sagte Genesis. Sephiroth durchquerte den Raum, um neben Genesis zum Stehen zu kommen. Er stellte das jetzt leere Wasserglas ab. „Komm, ich mach dir was zu essen“, schlug Genesis vor.
            „Nicht nötig, danke“, sagte Sephiroth.
            „Seph, ich hab Hunger, entweder, du bleibst und isst mit – oder nicht.“ Sephiroth zuckte die Schultern. Genesis schnitt eine Hühnerbrust klein und briet sie in einer Pfanne, um sie anschließend unter Pasta mit Sauce zu mengen. Das Essen war eine eher schweigsame Angelegenheit. Sephiroth hatte das Gefühl, dass sie beide nicht sehr angenehmen Gedanken hinterherhingen.
            „Am Wochenende rücken die Seconds wieder aus“, sagte Sephiroth schließlich, um die eisige Atmosphäre zu durchbrechen, und offenbar hatte er Erfolg: Genesis grinste.
            „Das heißt, du willst, dass ich dir den Hintern versohle.“
            „Gib mir nur zwei Stunden Schlaf diese Nacht und ich bin dir wieder zehnfach überlegen“, sagte Sephiroth unbesorgt.
            „Also muss ich dafür sorgen, dass du diese Nacht nicht schläfst“, erwiderte Genesis mysteriös.
            „Was?“, fragte Sephiroth.
            „Nichts“, sagte Genesis betont leichtmütig, und spießte ein Stück Huhn auf. Den Rest des Essens verbrachten sie erneut, ohne ein Wort zu reden. Anschließend erhob Sephiroth sich, bedankte sich für die Mahlzeit und begann sich zu verabschieden. In der Tür verharrten sie noch für einen Moment.
            „Wir sehen uns also morgen mit Angeal im Trainingsraum?“, fragte Sephiroth zur Sicherheit.
            Genesis nickte. „Denk dran, deinen Kopf mitzubringen.“ Sephiroth blickte Genesis fragend an. „Dann kann ich ihn dir einschlagen.“
            „Das würd ich gerne sehen“, sagte Sephiroth amüsiert.
            „Oh, Seph“, sagte Genesis mit einem Kopfschütteln, „Seph, Seph. Du wirst dann gar nichts mehr sehen.“
            Sephiroth lachte. Wir sind so kaputt, dachte er innerlich. „Bis morgen“, sagte er laut.

PS Das gesuchte Fragment hab ich gefunden^^

Virtuelles FFVII-Remake-Museum Final Fantasy, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Remake, Square Enix

Autor:  tobiiieee

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Final Fantasy VII Remake: Square Enix eröffnet virtuelles Museum zum Geburtstag

Nicht nur Final Fantasy VII feierte kürzlich Geburtstag. Auch das Final Fantasy VII Remake wurde am Wochenende schon wieder zwei Jahre alt. Zum 25. Geburtstag von Final Fantasy VII hat Square Enix jetzt ein virtuelles Museum eröffnet.

Besucht das Museum und klickt auf die Eingangstür, um es zu betreten. Im Inneren erwarten euch 40 Kunstwerke in vier Räumen. Ihr bewegt euch automatisch an den Kunstwerken vorbei und wenn ihr auf eines der Bilder klickt, haltet ihr inne und könnt es euch in Ruhe ansehen und einen „Like“ verteilen.

Der Clou: Es handelt sich um Fan-Artworks. Zuvor waren diese unter dem Hashtag #ffvii25th_illust bei Twitter von Fans geteilt worden. Dort findet ihr also noch mehr! Sicherlich habt ihr eine Sammlung an offiziellen Artworks aus dem Original und dem Remake erwartet, aber das ist nicht der Fall. Die Fan-Artworks können aber auch begeistern.

Vor allem sind natürlich die Fans begeistert, deren Artwork es in das virtuelle Museum geschafft hat. Das fünfte Artwork in Raum A ist beispielsweise von @o_o0hse, der sich bei Twitter entsprechend begeistert zeigt. Auch unter dem japanischen Ankündigungstweet könnt ihr einige der Künstler finden.

Wenn ihr euch lieber offizielle Artworks ansehen wollt, dann ist der Final Fantasy VII Remake Material Ultimania* ganz bestimmt etwas für euch. Von Zeit zu Zeit teilt Square Enix auch einige Artworks aus diesem Buch mit den Fans, zuletzt zeigte man beispielsweise die Toiletten im Shinra-Hauptquartier und Artworks zum Musical LOVELESS.

via Square Enix, Bildmaterial: Square Enix

Link zur Gallerie: https://www.en.square-enix.com/ffviir_ig/museum/