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What's between those ears? Is it a brain? No. Just floof. No brain. Final Fantasy, Crisis Core Reunion, Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix

Autor:  tobiiieee

Es gibt Seiten, die berichten, es solle kommenden Dienstag News zu FFVII Rebirth oder Crisis Core Reunion geben, weil der deutsche (!) SE-Twitteraccount das Wort "Dienstag" gepostet hat -- an einem DIENSTAG. Wie können sie nur! 
Wer dem deutschen SE-Account folgt, weiß, dass sie dort regelmäßig Posts zum aktuellen Wochentag verfassen. Eigentlich fast jeden Tag gegen zehn Uhr. Außerdem ist es doch seltsam, dass der deutsche Account was ankündigen soll, was auf keinem anderen Square-Enix-Account zu finden ist?
Also bitte glaubt diese Gerüchte nicht ungeprüft ...

Tifafigur in "Kimono" vorbestellbar (200€, Stuhl inklusive) Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy VII Remake, Square Enix

Autor:  tobiiieee

 

 
 
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Produktdetails

 

Square Enix: Neue "Adorable Arts"-Figuren Final Fantasy

Autor:  tobiiieee

https://jpgames.de/2022/09/square-enix-startet-neue-adorable-arts-figurenreihe-und-cloud-macht-den-anfang/

MerchandiseNews

Square Enix startet neue „Adorable Arts“-Figurenreihe und Cloud macht den Anfang

Square Enix hat im Rahmen der Tokyo Game Show eine neue Figuren-Serie vorgestellt. Die „Adorable Arts“-Serie lässt sich am ehesten mit Chibi-Figuren vergleichen. Süße Figuren, deformiert und mit etwas verschobenen Proportionen.

Die erste Figur dieser Reihe wird natürlich Cloud gewidmet. Er trägt sein Outfit aus Final Fantasy VII Remake. Mit dabei sind auch austauschbare Elemente, wie man es von der Play-Arts-Reihe kennt. Die Adorable Arts kommen aber ohne Gelenke aus.

Im Falle von Cloud könnt ihr den Kopf auswechseln und die Hände austauschen, um so verschiedene Gesichtsausdrücke und Posen zu simulieren. 69,99 Euro kostet die etwa 12 cm große Figur und sie ist bereits im deutschen Square Enix Store vorbestellbar.

Bildmaterial: Square Enix

 

Crisis Core Reunion: Spielberichte Final Fantasy

Autor:  tobiiieee

https://www.creocommunity.de/nachrichten/sieht-so-aus-als-muesste-ich-crisis-core-doch-nicht-wiederholen/
 

Sieht so aus, als müsste ich Crisis Core doch nicht wiederholen

 

 

Ich verehre Final Fantasy VII, und ich war ähnlich verliebt in Remake. Angesichts der Ereignisse des letzteren Spiels und des verlockenden Trailers für seinen zweiten Teil, Rebirth, dachte ich, dass es ein guter Zeitpunkt sein könnte, meine Kopie von Crisis Core von 2008 abzustauben. Square Enix hat meine Gedanken gelesen, indem es ein Remaster von Zack Fairs PSP-Abenteuer ankündigte, es mit dem Untertitel „Reunion“ taufte und Neulingen die Antwort auf die Frage „Wer zum Teufel war dieser schwarzhaarige Kerl in Remake?“ gab. Was mich betrifft, dachte ich, ich hätte einen guten Grund, zum Spiel zurückzukehren. Nachdem ich auf der Tokyo Game Show ein anständiges Stück Reunion gespielt habe, geht es mir gut.

Meine Erwartungen waren immer angemessen. Reunion ist ein Remaster, kein Remake in der Größenordnung von Remake. Das bedeutet, dass man es in Bezug auf die Funktionen am besten zusammenfassen kann: „Dieses PSP-Spiel? Du kannst es jetzt auf Konsolen spielen und es sieht besser aus.“ Square Enix hat dies von Anfang an deutlich gemacht, also liegt es an Ihnen, wenn Sie erwarten, dass Reunion mehr als das ist.

Ich denke jedoch, dass ein Teil von mir immer noch eine Ausrede oder einen neuen Haken finden wollte, um das Abenteuer noch einmal zu spielen. Das ist an sich schon merkwürdig. Ich mochte Crisis Core, aber die meiste Zuneigung rührte von seiner Erzählung her. Und das ist ein Element, das ich durch die Magie von YouTube entlasten kann. Der Spielablauf? Ich fand es 2008 bestenfalls brauchbar. Es fühlte sich repetitiv und irgendwie seltsam an, dank der Limit Breaks im Stil von Spielautomaten. Der grundlegende Hack n Slash-Kampf kann in einem geistlosen Sinne Spaß machen, aber es war meistens eine erträgliche Übung, den quadratischen Knopf bis zum nächsten coolen Handlungspunkt zu drücken. Das hat sich hier nicht geändert.

Als ich Wutai-Soldaten, diese großen Zwillings-Ogerdinger und schließlich Ifrit niedermachte, spürte ich bereits die alte Müdigkeit, die ich mit dem Gameplay hatte, zurückkehrte. Die Neuheit, das Aufleuchten von Crisis Core mitzuerleben, verblasste, und ich wurde von dem überwältigenden Gefühl erfasst: „Oh, richtig. Es ist wirklich wieder nur dieses Spiel.“ Versteh mich nicht falsch; Es ist großartig, eine Version von Crisis Core mit herkömmlicher Kamerasteuerung zu spielen, während Sie einen normalen Controller verwenden. Es sieht auch besser aus. Nicht umwerfend, aber besser. Als ich die Demo fertig gestellt hatte, konnte ich jedoch nur sehen, dass Reunion FFVII-Remake-Fans ansprach, die danach juckten, mehr von diesem Universum oder Zacks tollwütigsten Anhängern zu absorbieren. Wenn Sie wie ich sind und Crisis Core nur „mögen“, es aber nicht mögen, wird Reunion Ihre Meinung über die Erfahrung wahrscheinlich nicht verbessern, insbesondere wenn Sie bei der Aktion bereits lauwarm waren.

Ich bin überhaupt nicht enttäuscht von dieser Offenbarung, wenn man es überhaupt so nennen kann. Und ich glaube nicht, dass Reunion mehr sein muss als das, wofür es immer vermarktet wurde. Vielmehr bin ich erleichtert, jedes Gefühl der Verpflichtung, dieses geliebte Prequel noch einmal zu besuchen, ausgetrieben zu haben, weil ich wirklich nichts vermisse. Die guten Sachen, dh die Geschichte, sind (wahrscheinlich) immer noch gut, und die weniger großartigen Sachen sind … Sie verstehen schon. Ich bin daran interessiert zu hören, was Neulinge am 13. Dezember über Zack denken, aber für den Rest von uns gibt es nicht viel zu sehen.



Quelle : https://www.gameinformer.com/tokyo-game-show/2022/09/16/looks-like-i-dont-need-to-replay-crisis-core-after-all

 

 

https://www.gamereactor.de/Vorschauen/889533/Crisis+Core+Final+Fantasy+VII+Reunion+hat+einige+willkommene+Verbesserungen+aber+es+fehlt+an+Schwung/

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion hat einige willkommene Verbesserungen, aber es fehlt an Schwung

Wir haben das kommende Square Enix-Spiel in die Hand genommen und haben unterschiedliche Meinungen über das, was wir gesehen haben.

  • 16. September 2022, 18:00 Uhr
  • Ben Lyons
  • Obwohl wir nicht den ganzen Weg nach Japan zur Tokyo Game Show gereist sind, hatten wir kürzlich die Gelegenheit, einige der Titel zu sehen, die Square Enix während eines Besuchs in London auf diese Messe gebracht hat. Eines dieser Projekte war das große Final Fantasy-Spiel des Jahres, Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion, ein Titel, auf den ich mich seit Final Fantasy VII: Remake eigentlich ziemlich gefreut habe. hat mich kürzlich umgehauen. Leider kann ich nicht sagen, dass die Demo, die ich für diese Erfahrung getestet habe, mich mit dem gleichen hervorragenden Eindruck zurückgelassen hat.

Und das liegt daran, dass Reunion zwar verschiedene positive Verbesserungen für diesen moderneren Stil eines Final Fantasy-Erlebnisses mit sich bringt, sich aber auch wie ein klarer Schritt zurück von Remake anfühlt. Aber bevor ich zu den Teilen komme, die mich erschüttern, konzentrieren wir uns auf die guten Sachen. Nämlich das Kampfsystem. Final Fantasy und viele japanische Spiele im Allgemeinen scheinen es zu genießen, komplexe Benutzeroberflächen zu erstellen, die Tonnen von Optionen bieten, aber auf fast überwältigende Weise. Remake hatte den Anschein davon, mit verschiedenen Methoden, mit denen Sie Cloud dazu bringen konnten, Zaubersprüche zu wirken und Fähigkeiten zu nutzen, während Sie gleichzeitig mehrere Charaktere gleichzeitig verwalten mussten - es könnte für Uneingeweihte viel sein. Reunion scheint dieses "Problem" ins Visier genommen zu haben, indem es einen Großteil des Flaums entfernt und ein Kampfsystem serviert hat, das intuitiver und einfacher ist. Zugegeben, dies ist ein Final Fantasy-Spiel, also gibt es immer noch komplizierte Teile, aber weit weniger als früher.

Im Wesentlichen hat Zack in Reunion vier Fähigkeiten, aus denen er wählen und mitten im Kampf verwenden kann, und diese sind an die Schaltflächen Kreuz, Kreis, Quadrat und Dreieck (auf PlayStation) gebunden. Sobald du diese benutzt hast, passieren die typischen Dinge, je nachdem, ob es sich um einen tatsächlichen physischen Zug oder einen Materia-Zauber handelt - was bedeutet, dass du 5 Cure verwenden kannst, um zu heilen, Blizzard, um Feinde mit Frostschaden zu treffen, oder andere Schwerthiebe, um in einer Aktion haufenweise Schaden zu verursachen, während du dein Schwert für zusätzlichen Nicht-Fähigkeits- / Zauberschaden schwingst. Es ist viel einfacher zu verstehen. Und ebenso sind es auch die Gesundheitsbalken der Feinde, die jetzt in Schlachten prominenter und sichtbarer sind. Genau diese Gegner haben jedoch einige nette Tricks im Ärmel, in Form von Ladekraft-Moves, die Sie schwächen oder ganz stoppen können, indem Sie dem Gegner innerhalb der Zeit, die der Zug benötigt, um sich aufzuladen, so viel Schaden wie möglich zufügen. Dies ist auch super leicht zu erkennen, wenn es passiert, da der Feind buchstäblich lila leuchtet und sich nicht mehr bewegt, während er den Angriff vorbereitet.

Crisis Core: Final Fantasy VII - ReunionCrisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Crisis Core: Final Fantasy VII - ReunionCrisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Es gibt klare Bemühungen, das Kampfsystem und die Erfahrung zu verbessern, aber Square hat beschlossen, auch ein chaotisches Feature hinzuzufügen, das ich nur als reinen Unsinn sehen kann. Dies lässt sich am besten als eine Spielautomatenrolle beschreiben, die sich während des Kampfes ständig dreht und gelegentlich hier und da anhält, um den Kampf zu beeinflussen. Es besteht aus drei einstelligen, nummerierten Rädern, und die Zahl, wenn das Rad stoppt, bestimmt, welche Art von Effekt gewährt wird. Manchmal ist dies ein hilfreicher Effekt, z. B. keine MP-Kosten für Fähigkeiten oder Zaubersprüche, und manchmal könnte man Zack tatsächlich aufleveln (dafür muss man 777 würfeln!), Aber da dies während der Hitze des Gefechts geschieht, ist es sehr schwierig, im Auge zu behalten, was das Feature tatsächlich tut, und scheint daher die meiste Zeit völlig irrelevant zu sein. Ansonsten ist der Kampf ähnlich und vertraut zu dem, was Remake angeboten hat.

Wie ihr seht, ist dies einer der Gründe, warum Reunion mich nicht ganz umgehauen hat, wie Remake, aber das war noch nicht alles, denn die weitaus linearere Struktur - die sich buchstäblich um Cinematics zu Kampfszenarien zu drehen schien - half nicht. Auch nicht das tatsächliche Aussehen des Spiels, da es an der rohen Schönheit von Remake zu fehlen schien, obwohl es auf der gleichen Engine lief (was umso merkwürdiger ist). Dies könnte daran liegen, dass der Demo-Build nicht wirklich das Endprodukt ist, aber die einzigen Teile der Erfahrung, die mich wirklich glauben ließen, dass dies ein Produkt von ähnlichem Kaliber wie Remake war, waren tatsächliche Zwischensequenzen, von denen einige CGI von fast Filmqualität waren. Ja, dies ist kein vollständiges Remake und eher ein Remaster, aber es fühlt sich wie eine verpasste Gelegenheit und ein bisschen visuelle Regression an, alles in allem.

Crisis Core: Final Fantasy VII - ReunionCrisis Core: Final Fantasy VII - ReunionCrisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Ich werde jedoch sagen, dass sich Reunion oft ein bisschen fesselnder anfühlte, um in den Kampfszenarien zu spielen, als Remake, auch wenn Remake es absolut hat, wenn es um Erzählung und Story-Entwicklung geht. Es ist also nicht alles schlecht, und dies ist eindeutig immer noch ein sehr gut produziertes Produkt, das als einer der Top-Titel des Dezembers dienen sollte, aber jeder, der hofft, dass dies die Brillanz widerspiegelt, die Square mit Remake geliefert hat, sollte seine Erwartungen in Schach halten, denn dies ist eindeutig eher ein Sprungbrett auf der Final Fantasy-Reise. während wir uns auf das enorme 2023 vorbereiten und Final Fantasy XVI und Final Fantasy VII: Rebirth bringen.

 

https://www.playcentral.de/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-remaster/ 

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion: Das ist neu im Vergleich zum PSP-Original

Von Sven Raabe - Preview vom 19.09.2022 10:38 Uhr
 
Crisis Core Final Fantasy VII Reunion Preview
© Square Enix

Am 13. Dezember 2022 erscheint mit Crisis Core Final Fantasy VII Reunion eine von vielen JRPG-Fans heiß erwartete Neuauflage. Im Rahmen des Square Enix Plays-Events in London hatten wir die Gelegenheit, eine PS5-Demo des FFVII-Prequels zu spielen. Wie uns unsere Zeit mit der Anspielfassung gefallen hat und auf welche Überarbeitungen ihr euch freuen dürft, verraten wir euch in den nachfolgenden Zeilen.

Zacks Story beginnt sieben Jahre vor dem Hauptspiel

Wir schlüpfen in „Crisis Core“ in die Haut des SOLDAT 2. Klasse Zack Fair, einem Mitglied besagter Spezialeinheit mächtiger Elitekrieger. Gemeinsam mit seinen Kameraden Angeal und Sephiroth wird er auf eine Mission geschickt, um das Verschwinden mehrerer SOLDAT-Kämpfer näher zu untersuchen. All diese Geschehnisse ereignen gut sieben Jahre vor dem Beginn von Final Fantasy VII.

 

Die von uns gespielte Demo setzt kurz nach dem Beginn des Games ein und fokussierte sich auf Teile der Hauptstory. Nach einem kurzen Zusammentreffen mit einer noch sehr jungen, gewissen Ninja aus Wutai durften wir uns noch in zwei Bosskämpfe stürzen. In einem mussten wir gleich gegen zwei Gegner auf einmal kämpfen, während wir uns im letzte Kampf gegen Feuermonster Ifrit behaupten mussten.

Bereits in diesen kurzen Abschnitten, insgesamt hatte die Demo einen Umfang von gut 15 Minuten, fiel uns die deutlich überarbeitete Grafik auf. Vor allem die Charaktermodelle haben von dem Sprung ins HD-Zeitalter profitiert und glänzen mit vielen neuen, kleinen Details, die so damals auf der PSP noch nicht möglich waren.

Darüber hinaus wurden ebenfalls die Hintergründe sowie die Beleuchtung im Vergleich zum Original deutlich aufgehübscht. Mit einem „Final Fantasy VII Remake (INTERGRADE)“ kann die Grafik von „Reunion“ zwar nicht ganz mithalten, was etwa an ungelenken Animationen und Clipping-Fehlern liegt, doch der Sprung auf aktuelle Konsolen ist dem Entwicklerteam von Square Enix definitiv gut gelungen.

 
Zack im Kampf gegen zwei Bossgegner © Square Enix

Doch nicht nur die Grafik wurde überarbeitet, sondern ebenso der Sound des einstigen PSP-Exklusivspiels. Im Gegensatz zur alten Fassung ist das Game auf den aktuellen Plattformen nun komplett vertont. Zudem wurden viele Songs des ursprünglichen Soundtracks von Original-Komponist Takeharu Ishimoto neu arrangiert.

Modernisiertes Crisis Core-Kampfsystem

Des Weiteren haben die Entwickler*innen ebenfalls Hand ans Kampfsystem des Action-RPGs gelegt. Das User Interface ist nun deutlich näher an dem aus „Final Fantasy VII Remake“ dran und übersichtlicher als damals.

Gleichsam überarbeitet wurde die Kamera des Spiels, die das Geschehen nun besser einfängt. Da ihr diese jetzt endlich während der Action frei bewegen könnt, habt ihr stets alles gut im Blick.

 
Das DBW-System ist in „Crisis Core Final Fantasy VII Reunion“ in modernisierter Form zurück © Square Enix

Auch spielerisch erinnert die „Crisis Core“-Neuauflage nun mehr an das Remake des Hauptspiels. Wie in Clouds Abenteuer nutzen wir auch mit Zack ein Kommando-basiertes Kampfsystem, das während unserer Zeit mit der Demo sehr gut von der Hand ging. Anders als in „FFVII“ übernehmen wir während der Scharmützel allerdings nur die Kontrolle über Zack und können nicht zwischen mehreren Figuren wechseln.

Ein Gameplay-Element, das damals für allerlei Wirbel sorgte, war das DBW- (Digitale Bewusstseinswellen) beziehungsweise DMW-System (Digital Mind Wave). Dieses wird als eine Art Slotmaschine mit drei Walzen am oberen linken Bildschirmrand dargestellt. Während der Kämpfe drehen sich diese Elemente automatisch und die Ergebnisse können eure Werte verstärken oder Limit Break-Angriffe aktivieren. Die besten Kombinationen sind indes:

  • 777: Unverwundbar (für eine begrenzte Zeit)
  • 666: Kritisch (für eine begrenzte Zeit)
  • 555: Physische Resistenz (für eine begrenzte Zeit)
  • 444: Keine AP-Kosten (bis Ende des Kampfes)
  • 333: Magische Resistenz (für eine begrenzte Zeit)
  • 222: Keine MP-Kosten (bis Ende des Kampfes)
  • 111: Unverwundbar (für eine begrenzte Zeit)
Natürlich könnt ihr im „Crisis Core“-Remaster auch eure Ausrüstung und Fähigkeiten anpassen © Square Enix

Eine Änderung, über die sich viele alteingesessene „Crisis Core“-Fans freuen dürften, ist der Umstand, dass das Spielgeschehen im „Reunion“-Remaster nicht mehr verlangsamt wird, wenn ihr ein gutes Ergebnis erhalten habt. Außerdem können die Zwischensequenzen, die in solchen Momenten abgespielt werden, nun übersprungen werden. Dadurch haben die Kämpfe einen wesentlich besseren Flow.

Komplett neu ist die Möglichkeit, besonders mächtige gegnerische Angriffe nun abschwächen oder sogar komplett canceln zu können. Während diese Attacken aufgeladen werden, könnt ihr eine Anzeige mit heftigen Treffern reduzieren und von 100% auf 75%, 50% oder 25% vermindern oder sogar auf 0% hinabsetzen und so komplett verhindern – eine tolle neue Option, die noch mehr Taktik in die Action bringt.

Beschwörungen wird es in „Crisis Core Final Fantasy VII Reunion“ natürlich ebenfalls wieder geben, allerdings standen uns diese im Rahmen der Demo noch nicht zu Verfügung. Wir durften lediglich einige schwache Zauber einsetzen, etwa Feuer und Blizzard. Dies ging, wie im „FFVII“-Remake, angenehm unkompliziert und fügte sich gut in die actionreichen wie flotten Scharmützel ein. 

Insgesamt hat uns die kurze Zeit mit dem „Crisis Core“-Remaster wirklich sehr gut gefallen und wir hätten am liebsten gleich noch weitere Kapitel des Action-RPGs gespielt. Die audiovisuellen Überarbeitungen, gerade hinsichtlich der Grafik, sind richtig gut gelungen, während die Gameplay-Anpassungen das Spiel gekonnt in die Gegenwart hieven. Unbedingt im Auge behalten!

„Crisis Core Final Fantasy VII Reunion“ erscheint am 13. Dezember 2022 für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, die Nintendo Switch und den PC (via Steam).

 

 

 

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Anime-Liebhaber, Dragon Ball-Fan auf Super-Saiyajin Blue-Level, Videospiel-Enthusiast mit einem Hang zu Action-Adventures und abgedrehten Hack'n'Slays. Außerdem Sith-Lord (oder vielleicht doch Jedi?) mit einer Schwäche für DC- und Marvel-Adaptionen.

 

https://www.tvmovie.de/news/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-angespielt-unsere-eindruecke-zum-remake-vorschau-127649 

"Crisis Core Final Fantasy VII Reunion" angespielt: Unsere Eindrücke zum Remake | Vorschau

Bevor es mit dem nächsten Kapitel der neu aufgelegten "Final Fantasy VII"-Saga weitergeht, erscheint im Dezember 2022 erst einmal "Crisis Core Final Fantasy VII Reunion". Ob uns das PSP-Remake überzeugen konnte, erfahrt ihr in unserem Artikel!

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Crisis Core Remake Wir haben "Crisis Core Final Fantasy VII Reunion" angespielt. Das sind unsere Eindrücke vom Remake des PSP-Klassikers! Foto: Square Enix

Es wäre fast schon vermessen zu sagen, dass "Crisis Core" der unscheinbare Bruder von "Final Fantasy VII" ist. Dafür ist das Prequel zum großen Rollenspielepos aus dem Hause Square Enix bei Fans des Genres einfach viel zu beliebt und wird bis heute noch für seine Story und die toll gezeichneten Figuren hochgehimmelt. Doch 2007 erschien "Crisis Core" eben nur auf Sonys Handheld-Konsole PSP und war demnach auch nicht jedem JRPG-Fan zugänglich. Zumindest das dürfte sich über 15 Jahre nach der Erstveröffentlichung schon sehr bald ändern: Denn am 13. Dezember 2022 wird die Neuauflage namens "Crisis Core Final Fantasy VII Reunion“ auf allen aktuellen Konsolen sowie dem PC erscheinen und dann hoffentlich nochmal eine ganz neue Generation an Gamern ansprechen. Wir konnten im Rahmen des „Square Enix Plays“-Events in London erstmals selbst eine knapp 20-minütige Demo des FF7-Prequels anzocken und möchten natürlich unsere Eindrücke mit euch teilen.

 

 

 

 

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion: Darum geht's im FF7-Prequel | Unsere Eindrücke zur Präsentation

Crisis Core Remake Zack Sephiroth Zack und Sephiroth machen im "Crisis Core"-Remake mächtig Eindruck. Foto: Square Enix

Die Handlung von "Crisis Core" ist etwas sieben Jahre vor der Handlung von "Final Fantasy VII" angesiedelt und erzählt die Geschichte von Zack Fair, einem SOLDAT 2.Klasse, der davon träumt als Elite-Kämpfer irgendwann im Rang aufzusteigen und ein Held zu werden. Das Spiel folgt Zack, wie er auf der Suche nach SOLDAT 1.Klasse Genesis Rhapsodos in ein groß angelegtes Abenteuer gerät, was gleichzeitig auch als Vorbote für die Geschichten von Cloud, Sephiroth, Aerith und Tifa gesehen werden kann, die natürlich in Final Fantasy VII bzw. im Final Fantasy VII Remaster eine zentrale Rolle einnehmen.

In der zugegeben recht kurzen Anspielsession konnten wir Zack kurz nach Beginn der Hauptstory steuern. Trotz einiger Zwischensequenzen lag der Fokus des Anspielevents vor allem darauf, einen ersten audiovisuellen Eindruck von "Crisis Core Final Fantasy VII Reunion" zu bekommen und gleichzeitig auch das komplexe und actionreiche Kampfsystem anzutesten, das natürlich auf dem PSP-Original basiert. Und tatsächlich haben wir ganz schön gestaunt, als die ersten Zwischensequenzen von "Crisis Core Final Fantasy VII Reunion" über die Bildschirme geflattert sind: Wer ein schnödes und liebloses HD-Klassiker-Remake erwartet hat, von denen wir in den vergangen Jahren ehrlich gesagt viel zu viele gesehen haben, wird sofort eines Besseren belehrt.

Zwar kommt die Neuauflage von Crisis Core nicht ganz an die visuelle Brillanz des „Final Fantasy VII Remakes“ heran, doch vor allem die sehr schönen Figurenmodelle, toll animierten Zwischensequenzen sowie detailreichen Actionpassagen haben definitiv Eindruck gemacht und zeigen ein mehr als deutliches Update zum PSP-Original. Lediglich die etwas kargen Hintergründe haben uns hier und da etwas gestört, aber stören den Spielspaß natürlich nicht wirklich.

 

Neue Stimme, neue Action, alte Klasse

Crisis Core Remake Kampfsystem Das Kampfsystem von "Crisis Core" begeistert uns immer noch! Foto: Square Enix

Auch der Sound dürfte bei vielen Crisis Core-Fans sicherlich eine Menge nostalgische Gefühle wecken, auch wenn Hardcore-Fans sicherlich ein Weilchen brauchen werden, um sich bspw. an die Stimme von Zack zu gewöhnen. Unser Hauptaugenmerk lag aber auf dem Kampfsystem, das Crisis Core tatsächlich ein wenig von anderen Genre-Vertretern abhebt: Zum einen ist da natürlich die berühmt-berüchtigte "Slot-Maschine", die am oberen linken Bildschirmrand während der Action-Passagen fleißig vor sich hinrotiert. Dahinter verbirgt sich aber glücklicherweise kein versteckter Mikrotransaktionsschwachsinn á la NBA 2K, sondern das kultige DMW-System, das euch zufällig in den Kämpfen einen Buff gewährt oder euch eine Spezialattacke ermöglicht. Das Zufallsmoment ist keineswegs nervig, sondern tatsächlich ein spannendes und unerwartetes Element, gerade wenn es in den gewaltigen Bosskämpfen auch mal etwas enger wird und die richtige Zahlenkombo einen plötzlichen einen "Deus Ex Machina" liefert.

Übrigens konnten wir in der kurzen Spielzeit gleich zwei Bosskämpfe hautnah miterleben, einen davon auch gegen Ifrit. Tatsächlich fühlten sich die Kämpfe sehr responsiv und actionreich an: Zack greift aktiv an und muss natürlich aktiv ausweichen, was eher an ein Soulslike erinnert, als an klassische Final Fantasy-Vertreter, die noch auf einem rundenbasierten Kampfsystem basieren. Ihr könnt nun per Knopfdruck und ohne umständlich in Menüs wählen zu müssen bspw. einen Trank auswählen und konsumieren, auch wenn das im ersten Moment noch etwas fummelig wirkt. Neben Ausweich- und Standardattacken stehen euch natürlich noch Marteria-gestützte magische Attacken zur Verfügung, mit denen wir die Schwachstellen unserer Gegner auch gezielt in Angriff nehmen können. Apropos Schwachstellen: Gegnerische Superangriffe können wir nun erstmals komplett blocken bzw. zumindest deutlich abschwächen, in denen wir unsere Widersacher im Auflademoment so schnell wie möglich mit starken Attacken übersäen. Tatsächlich hat uns Ifrit zwei Mal mit der Spezialattacke besiegt, weil wir mit unseren Abwehrmanövern etwas zu spät dran waren. Beim dritten Mal hatte die Attacke aber nur noch 25% der ursprünglichen Angriffskraft und kostete uns deshalb nicht das Leben. Auch dieses Element bringt sehr viel Kurzweiligkeit in das Kampfsystem des "Crisis Core"-Remakes mit, das uns wirklich gut gefallen hat.

Weitere Element, wie bspw. das Nutzen von Beschwörungen, konnten wir in der Demo leider noch nicht antesten. Trotzdem hat die kurze Anspielsession einen sehr guten Eindruck hinterlassen: Die wirklich schöne Präsentation sowie die gelungenen Neuerungen machen Crisis Core Final Fantasy VII Reunion auch für eine neue Generation an Spieler*innen zugänglich ohne die Elemente zu vernachlässigen, die das Spiel Anno 2007 so einzigartig gemacht haben.