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Robbie Coltrane ist tot Harry Potter

Autor:  tobiiieee

Details sind noch nicht bekannt. Er wurde 72.
Ein tiefer Schlag für Freunde und Familie, aber auch alle Harry-Potter-Fans weltweit.
Er wird fehlen.
Ruhe in Frieden.
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FFVII: First Soldier wird eingestellt Final Fantasy, Final Fantasy, Final Fantasy The First Soldier, Final Fantasy VII, Square Enix

Autor:  tobiiieee

Hat das überhaupt jemand gespielt? 

https://twitter.com/FFVII_FS_EN/status/1580083345534222336

Final Fantasy VII .... ALS BRETTSPIEL? Final Fantasy, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Square Enix

Autor:  tobiiieee

https://spielpunkt.net/final-fantasy-7-kommt-als-brettspiel-bald/

FINAL FANTASY 7 KOMMT ALS BRETTSPIEL: “BALD”

Final Fantasy 7 kommt als Brettspiel: “Bald”
 

Es war eine der überraschenden Ankündigungen auf der Messe: das populäre Rollenspiel Final Fantasy 7 wird als Brettspiel adaptiert. Viel mehr ließ sich der Distributor Hobby Japan aber nicht entlocken. Entwickeln wird das Spiel Square Enix selbst.

Am Stand von Hobby Japan wartete eine kleine Überraschung auf Rollenspielfans: Klein auch deshalb, weil man sie leicht übersehen konnte. Lediglich auf einem Plakat kündigte man auf der SPIEL in Essen an, dass ein Brettspiel auf Basis des überarbeiteten Rollenspielklassiker Final Fantasy 7 Remake erscheinen wird: “Bald”, wie es auf dem Papier hieß. 

FINAL FANTASY: BRETTSPIEL ENTSTEHT INTERN

Laut Plakat wird es sich um ein originales Brettspiel handeln, was auch immer das genau bedeuten soll. Vermutlich meint man schlicht die Lizenz, ohnehin entsteht der Titel intern bei Square Enix. Der Videospielentwickler hält somit direkt selbst die Hand über die Bettspieladation. Erfahrungen mit der Marke sind daher natürlich vorhanden, immerhin verwaltet man die Final-Fantasy-Franchise seit Jahrzehnten. 

Warum es bei dem Brettspiel zu Final Fantasy 7 gehen wird? Das ist völlig offen. Denkbar ist allerdings, dass es sich um ein kooperatives Brettspiel handeln könnte, bei dem Spieler in die Rollen der verschiedenen Charaktere aus dem Rollenspielableger schlüpfen, so etwa Cloud Strife oder Tifa. Womöglich deutet “Original Boardgame” auch an, dass man das Spiel in seinem Urzustand als Tischspiel adaptieren wird, also auf Basis des klassischen Designs – das wiederum würde sich allerdings mit der expliziten Ankündigung als “Final Fantasy 7 Remake”-Brettspiel beißen. 

Informationen sind also rar bis gar nicht vorhanden. Auch ein Veröffentlichungsdatum gibt es nicht. “Coming soon” deutet zumindest an, dass Fans nicht allzu lange warten müssen. 

In gleicher Wiese kündigt Square Enix mit Chocobo’s Dungeon ein weiteres Gesellschaftsspiel an. Das soll im Jahr 2023 auf den Markt kommen. Der Titel basiert auf der gleichnamigen Mystery-Dungeon-Videospielserie rund um die knuffigen (und gelben) Reittiere auf dem Final-Fantasy-Universum. Auch hierzu gibt es keinerlei nennenswerte Informationen. Es ist allerdings davon auszugehen, dass das Spiel das original Konzept aufgreifen wird: Vorrangig könnte es daher um taktische Kämpfe in womöglich zufällig generierten Spielumgebungen gehen. Ähnliche Ideen gibt es im Brettspielsegment längst: Spieler treten dort in durch Plättchen gelegten Dungeons gegen Feinde an, sammeln Ausrüstung und bahnen sich den Weg durch verschieden schwierige Verließe. Das Spiel könnte daher an einen eher klassischen Dungeon-Crawler angelehnt sein. 

Bei Square Enix befinden sich längst auch Brettspiele im Portfolio, die auf den populären Franchises des Publishers basieren, darunter Tomb Raider. Der wohl zugkräftigste Titel dürfte bislang das Trading Card Game zu Final Fantasy gewesen sein, das zunächst exklusiv in Japan und Jahre später auch in anderen Teilen der Welt auf den Markt kam.

Final Fantasy VII Compilation: Junger Sephiroth Final Fantasy, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Ever Crisis, Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII The First Soldier, Sephiroth

Autor:  tobiiieee

https://screenrant.com/final-fantasy-7-ever-crisis-sephiroth-origin-story/

FF7 Ever Crisis Will Feature Young Sephiroth & His Origin Story

PUBLISHED JUL 07, 2022
 

Tetsuya Nomura has confirmed that Final Fantasy 7: Ever Crisis will feature a chapter centered around a young Sephiroth from The First Soldier.

The upcoming Final Fantasy: Ever Crisis will include a never-before-seen younger version of Sephiroth, revealing his origin story, which will take place during the FF7: The First Soldier era. Ever Crisis is an upcoming mobile title that will retell the entire Compilation of Final Fantasy 7, including FF7Crisis Core, and will include the first English translation of Before Crisisa.

Ever Crisis will feature content from The First Soldier, which is an ongoing battle royale title for smart devices. The First Soldier is set around thirty years before FF7 and it technically shows the formation of the SOLDIER unit, but the game itself is light on story. This is a shame, as little is known about the history of FF7 between Jenova's defeat and the rise of the Shinra Electric Power Company, so there is a lot of room for the story to be fleshed out. The First Soldier will be part of Ever Crisis and it will flesh out the earliest point in the FF7 timeline, predating Crisis Core and Before Crisis.

RELATED: FF7 Rebirth: Every Confirmed Final Fantasy 7 Storyline That Will Happen

A new trailer for Ever Crisis was revealed alongside its September launch date during the FF7 25th anniversary celebration livestream. The trailer also featured a mysterious young person, who was heavily implied to be Sephiroth. Ever Crisis Director Tetsuya Nomura has confirmed in an interview with Famitsu that the character is indeed a young version of Sephiroth and that he will have his own story in The First Soldier portion of the game. This means that fans will see a brand new chapter of Sephiroth's life before the events of Final Fantasy 7. Even more surprisingly, they'll get to see him in a brand new outfit.

 

Based on the trailer, it seems that young Sephiroth will be shown fighting in a war and possibly committing a similar act to the Nibelheim Incident. It's said that Sephiroth first became a hero during the Wutai War, so The First Soldier section of Ever Crisis will likely show his actions during the conflict. The FF7: Ever Crisis trailer also brings attention to the fact that he's using a different sword, as the hilt appears to be based on the Shinra logo. Ever Crisis could reveal how Sephiroth first acquired the Masamune, either as a gift from the Shinra higher-ups, or taken from a fallen foe.

 

The First Soldier section of Ever Crisis has suddenly become the most interesting part of the game, as it will feature brand new story content for one of the most popular characters in the Final Fantasy series. A story section about Sephiroth pulling a similar event to the Nibelheim Incident during the Wutai War and having it covered up by the Shinra Electric Power Company is something that would fit in with the established setting. Fans know almost nothing about Sephiroth's childhood or teenage years, and it will be exciting to see what Ever Crisis does with one of Final Fantasy's most interesting villains

 

Source: Famitsu

https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-first-soldier-tetsuya-nomura-character-not-sephiroth/

Nomura Says That's Not Young Sephiroth In Final Fantasy 7 The First Soldier

PUBLISHED OCT 03, 2021
 

Sorry, guys. We hate to burst your Sephiroth-shaped bubble.

When the latest trailer for Final Fantasy 7 The First Soldier was unveiled on Friday at the Tokyo Game Show, the fandom couldn't help but notice that a particular character with silver hair and green eyes bore a striking resemblance to fan-favorite antagonist Sephiroth from Final Fantasy 7.

Naturally, Final Fantasy fans went into a frenzy posting theories that this character could be a young version of Sephiroth; an idea that isn't too far-fetched considering the game is set prior to the events of Final Fantasy 7 and before SOLDIER - Shrina Electric Power Company's elite fighting force - was properly established.

RELATED:Registrations For Final Fantasy 7: The First Soldier Are Open

THEGAMER VIDEO OF THE DAY
 

However, that idea has been promptly shot down by the creative director and head of character design for The First Soldier, Tetsuya Nomura. In a Tokyo Game Show stream earlier this morning, Nomura commented on the recent character speculation and stated that the person fans saw is just a normal guy.

Twitter user aitaikimochi has given a more precise translation of what Nomura-san said in the stream in a recent tweet: "We saw some observations if he's THAT character [Sephiroth], but no, he's just a random character."

Nomura-san has worked on several Final Fantasy titles and, more importantly, he was the character designer for Final Fantasy 7's Sephiroth, so you can't really argue if he says it's not him in the trailer. That's not to say fans won't get any further backstory about Sephiroth's past in The First Soldier though, as eagle-eyed viewers spotted Lucrecia Crescent in the recent trailer also.

 

The stream also revealed other information about The First Soldier, including a planned release window of November with pre-registration opening in October. Additionally, The First Soldier producer Shoichi Ichikawa confirmed that there would be no pay-to-win elements and that after fan feedback from the earlier demo, the final game will include controller compatibility.

Final Fantasy 7 The First Soldier is a battle royale game—essentially think of it as Final Fantasy Fortnite—and will include everything you would expect as a result, such as different character skins and various collaboration events and items. The game will include a number of familiar locations for those who have played Final Fantasy 7 Remake and features several Final Fantasy staples, such as summons, recurring monsters in the series, and of course, Chocobos.

Wie findet ihr das Kampfsystem im Final Fantasy VII Remake? Final Fantasy

Autor:  tobiiieee

https://jpgames.de/2022/09/final-fantasy-vii-remake-battle-director-wuerde-gerne-das-kampfsystem-insgesamt-ueberarbeiten/

NewsPCPS4PS5

Final Fantasy VII Remake: Battle Director würde gerne das „System insgesamt überarbeiten“

In Final Fantasy VII Remake Revisited besprechen die Entwickler seit Monaten verschiedene Design- und Entscheidungsprozesse bei der Erschaffung von Final Fantasy VII Remake. Dabei kommen jeweils die Experten ihres Fachgebietes zu Wort.

Im neuesten Artikel geht es um die Seilpistole in Kapitel 15, die eine Hommage an die schwingende Stange im Original sein soll. Um einstürzende Gebäude und um kleine Steine auf Stahlträgern. Es geht ins Detail, aber auch um das große Ganze, beispielsweise das Kampfsystem.

Angesprochen auf die Luftkämpfe in diesem Kapitel gesteht Battle Director Teruki Endo, dass er gerne etwas anders gemacht hätte. Gibt es irgendwas, das das Team anders machen würde, wenn es die Chance hätte, das Kampfsystem nochmal zu entwickeln? So die Frage an Endo.

„Es gibt da etwas, bei dem wir ziemlich hin- und hergerissen waren. Wir wollten das hier so hinbekommen, dass auch die SpielerInnen, die nicht besonders gut in Actionspielen sind, halbwegs leicht kämpfen können. Aber ich denke, dass hier einige Probleme nicht angegangen wurden“, gesteht Endo rückblickend ein.

„Ich würde gerne das System insgesamt überarbeiten, damit es den Charakteren immer möglich ist, bis zu einem gewissen Grad in der Luft zu kämpfen, so wie Yuffie das kann“, so Teruki Endo weiter. Vielleicht ist er ja auch an Final Fantasy VII Rebirth beteiligt und kann seine Vorstellungen hier umsetzen.

Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO

 

* Als Amazon-Partner und Partner von Media Markt, Saturn, Play-Asia und weiteren Anbietern verdient JPGAMES.DE an qualifizierten Verkäufen über Partner-Links eine Provision. Das kostet euch keinen Cent zusätzlich, ihr könnt uns aber damit sinnvoll und einfach unterstützen. Erfahrt hier mehr über solche sogenannten Affiliate-Links.

 

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     Final Fantasy VII Remake: Battle Director würde gerne das „System insgesamt überarbeiten“

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    In Final Fantasy VII Remake Revisited besprechen die Entwickler seit Monaten verschiedene Design- und Entscheidungsprozesse bei der Erschaffung von Final Fantasy VII Remake. Dabei kommen jeweils die Experten ihres Fachgebietes zu Wort.

    Im neuesten Artikel geht es um die Seilpistole in Kapitel 15, die eine Hommage an die schwingende Stange im Original sein soll. Um einstürzende Gebäude und um kleine Steine auf Stahlträgern. Es geht ins Detail, aber auch um das große Ganze, beispielsweise das Kampfsystem.

    Angesprochen auf die Luftkämpfe in diesem Kapitel gesteht Battle Director Teruki Endo, dass er gerne etwas anders gemacht hätte. Gibt es irgendwas, das das Team anders machen würde, wenn es die Chance hätte, das Kampfsystem nochmal zu entwickeln? So die Frage an Endo.

    „Es gibt da etwas, bei dem wir ziemlich hin- und hergerissen waren. Wir wollten das hier so hinbekommen, dass auch die SpielerInnen, die nicht besonders gut in Actionspielen sind, halbwegs leicht kämpfen können. Aber ich denke, dass hier einige Probleme nicht angegangen wurden“, gesteht Endo rückblickend ein.

    „Ich würde gerne das System insgesamt überarbeiten, damit es den Charakteren immer möglich ist, bis zu einem gewissen Grad in der Luft zu kämpfen, so wie Yuffie das kann“, so Teruki Endo weiter. Vielleicht ist er ja auch an Final Fantasy VII Rebirth beteiligt und kann seine Vorstellungen hier umsetzen.

    Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO

     
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    Das Kampfsystem des Remake gehört zu den besten, der letzten Jahre. Mit Intermission haben SE es noch verbessert, das kann gerne dem DLC angepasst werden.
    I save that girl and don't get so much as a SMILE.
    C'mon, aren't they supposed to get all dewy-eyed,
    "Ooh, Mr. Yuri! Thank you ever so much! SMOOCH!"...
    Ain't that how it's s'posed to go?...
    Oh man, now I'm all depressed. -Yuri Volte Hyuga/Shadow Hearts-

    ElPsy und CirasdeNarm gefällt das.

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    Sehe das auch so, prinzipiell zähle ich FF7Rs Kampsystem zu den besten, flüssigsten, actionreichsten, verständlichen unterhaltsamsten System der letzten Jahrzehnte. Man hat sich damit selbst übertroffen FF7 zu modernisieren, ohne die Seele des Originals völlig über Board zu werfen mittels der Zeiteinfrierung, die das Spiel jederzeit so verlangsamt, dass man genug Zeit hat um zu überlegen, wie man vorgehn will, während grad alles in extremer Zeitlupe läuft.

    Was nich heisst das alles an FF7R perfekt war, es gibt durchaus Dinge als FF7 Veteran, die ich mir gewünscht hätte, wären besser gemacht worden, wie zB.

    - Einbau von Materien-Sets und Quick Switch von Sets innerhalb von Kämpfen
    - Einbau vom FF12er Gambit-System, damit ungesteuerte Charas von der CPU besser autonomer nach deinem Willen situationsbeding agieren und reagieren
    - Mehr sinnvollere Matierien, manches im Spiel schien recht überflüssig/nutzlos, die ganzen Booster, hätten das Scaling lieber der Lvl Ups optimiert, so das man keine Booster brauch, dann hätte man sinnvollere lila Materie einbauen könn, die Effekte von Skills verändert zb.
    - Deutlich mehr und nutzvollere Feindeskönnen-Fähigkeiiten hätten es wirklich sein sollen, mindestens 15 statt bloß 4
    - Der steife Luftkampf war wirklich net schön
    - Einbau von Combo-Fähigkeiten
    - Mehr Charakterprogression durch Ausrüstung ala FF9, nicht nur Fähigkeiten durch Waffen lernen, sondern auch durch Rüstung und Zubehör, wodurch man sich manch unnütze Materie hätte sparen können für Sinnvolleres
    - Einbau von Konterangriffen, damit sich gut getimtes Abwehren bzw Ausweichen auch lohnt
    - Quick Use slots für Gegenstände
    - Schneller Waffenwechsel im Kampf
    - Passive Party-Supporteffekte von nicht aktiv kämpfenden Charakteren und die Möglichkeit die im Kampf einwechseln zu könn gegen ein grad kämpfenden Charakter als Ablösung

    Nur um mal einige Punkte zu nennen. Mal sehn was davon in Rebirth kommt, um das KS zu verbessern im Vergleich zum ersten Remake-Teilstück.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Kaiserdrache (Vor 4 Stunden)

    DarkJokerRulez und ElPsy gefällt das.

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    Ich finde das Kampfsystem sehr langweilig und vorallem bei den ganzen Bosskämpfen hat es echt an meinen Nerven gezerrt. Witzigerweise kam ja auch Trials of Mana Remake nicht viel später raus und dort hat mir das kämpfen sehr viel mehr Spaß gemacht. Es ist halt ein Spiel wo man sich Gedanken machen muss, wie man steht und wann man angreift, nicht so wie in FF7R, wo man einfach Angriff spamt und dann zusieht wie der Charakter 6 Meter in die Luft springt oder komplett über den Boden gleitet. Aber dann beim erkunden ist das natürlich nicht möglich :/ In meinen Augen hat man nicht sonderlich viel von FF15 gelernt.

    FinalFantasyBlade und Danielus gefällt das.

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    Die Überarbeitung hat man auch dringend nötig. VII Remake ist zwar keine Vollkatastrophe aber das Kampfsystem war viel zu träge und viel zu gradlinig. Fängt damit an dass die Ausweichrolle keine Invincible Frames hat (so sehr dass man mit um die Angriffe herum laufen besser bedient ist). Und endet irgend wann damit, dass man nicht viele Fähigkeiten hat, mit denen man rumspielen könnte und Charaktere sich insgesamt gar nicht so voneinander unterscheiden. Gepaart mit dem anstrengenden Pacing welches es für mich persönlich viel zu schwer macht das Ding noch einmal anzufassen. Und wenn ich das mit dem Kampfsystem nicht vergessen kann, dann hat es einfach keinen guten Job gemacht.
     

    Brandybuck schrieb:

    Wir wollten das hier so hinbekommen, dass auch die SpielerInnen, die nicht besonders gut in Actionspielen sind, halbwegs leicht kämpfen können.
    Können wir den Schwachsinn bitte einfach lassen? Oder eine alternative Option anbieten die einige Dinge im Spiel automatisiert? Ich habe nichts dagegen Spiele inklusiver zu machen, aber dafür muss man wirklich nicht das ganze System so gradlinig machen wie es hier in VII Remake der Fall war. Mutet euren Kunden mal bitte etwas mehr zu. So straight forward wie das Spiel hier war ist es doch selbst für die, die nicht so gut in diesen Spielen sind, eine reine Beleidigung.
    ICH BIN IM INTERNET BABY LETS GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
     
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    Warum steckt er alle, die mit dem FF7R Kampfsystem nichts anfangen konnten in die Schublade "Nicht gut in Actionspielen"? Mir gefällt das Kampfsystem nicht, weil ich schlecht in Actionspielen bin, sondern einfach weil japanische ARPGs dazu neigen irgendwelche Gimmicks einfügen, die zwar cool aussehen, aber nach einer Weile einfach nerven. Luftkämpfe sind genau so ein Ding.

    Japanische ARPGs neigen dazu die Kämpfe wie in einem Anime aussehen zu lassen, wo die Charaktere durch die Luft fliegen, sich hin und her teleportieren oder man irgendwelche ausgefallenen Attacken auslösen kann. Auch hat man oft eine Gruppe und muss dann ständig durch die einzelnen Mitglieder wechseln oder man spielt nur ein Mitglied und die anderen sind einfach nur NPC Gefährten. Das alles sind Dinge, die ich nicht in einem ARPG haben will.
    Westliche ARPGs konzentrieren sich da eher auf das wesentliche. Du löst nicht irgendwelche 10 Sekunden langen Animationen per Knopfdruck aus, sondern einen kurzen Angriff. Du fliegst nicht durch die Gegend und du Teleportierst dich auch nicht.

    Natürlich gibt es da Ausnahmen, aber gerade Final Fantasy Spiele fallen immer in die oben genannte Kategorie der japanischen ARPGs. Natürlich spricht nichts gegen übertriebene Animationen oder Skills im Kampf. Wenn ein Entwickler in diese Richtung geht, dann ist mir ein rundenbasiertes Kampfsystem einfach lieber, weil ich dort die Animationen auch genießen kann. In einem ARPG finde ich das eher störend, wenn meine Figur nach einem kurzen Tastendruck für mehrere Sekunden nicht mehr auf Eingaben reagiert sondern Animation locked ist. Und die Übersichtlichkeit leidet darunter.

    Natürlich gibt es auch Fans, die genau auf sowas bei ARPGs stehen, da gehöre ich aber nicht dazu. Mir wäre es einfach lieber, wenn die Entwickler sich einfach mal eingestehen würden, dass es unterschiedliche Interessen gibt und es nicht nur daran liegt, dass die Leute zu schlecht für das Kampfsystem sind, wenn es ihnen nicht gefällt. Sie haben einfach andere Vorlieben.

    Danielus gefällt das.

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    krutoj schrieb:

    Warum steckt er alle, die mit dem FF7R Kampfsystem nichts anfangen konnten in die Schublade "Nicht gut in Actionspielen"?
    Ich lasse mich gerne in diese Schublade stecken. Und ursprünglich ist man ja mal RPGler geworden, weil man nicht gut in Actionspielen sein wollte.
    Dass es, ginge es nach Leuten wie Teruki Endo, für den Genuss von neuartigen RPGs zur "Zugangsvoraussetzung" werden soll, gut in Actionspielen sein zu müssen, fällt unter die Rubrik "Somewhere something went terribly wrong" oder um meine einstigen Lehrer zu zitieren: "Thema verfehlt! Setzen! Sechs!".
    "Awake or asleep - it's all one long nightmare"
    (Magillanica Lou Mayvin)

    Summoner gefällt das.

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    krutoj schrieb:

    Warum steckt er alle, die mit dem FF7R Kampfsystem nichts anfangen konnten in die Schublade "Nicht gut in Actionspielen"? Mir gefällt das Kampfsystem nicht, weil ich schlecht in Actionspielen bin, sondern einfach weil japanische ARPGs dazu neigen irgendwelche Gimmicks einfügen, die zwar cool aussehen, aber nach einer Weile einfach nerven. Luftkämpfe sind genau so ein Ding.
    Gut gesagt.

    Wobei, wenn es ein richtiges "Action-Spiel" wäre, würde mir das noch deutlich eher zusagen, als das, was sie jetzt fabriziert haben.

    Aber dieser seltsame Frankenstein-Mix aus Action und ATB ist einfach nur seltsam. Hätte man wenigstens das Gambit-System (oder vergleichbares) mitgebracht, sodass auch die nicht gesteuerten Charaktere ggf. autonom agieren können, fände ich es noch deutlich besser!

    Dazu kommt ja auch noch, dass die Gegner meistens direkt auf den gewählten Charakter umswitchen! Wenn ich mit Cloud in den Nahkampf gehe, und dann auf Aerith wechsele, um Magie zu wirken (da der ATB Balken ja bei nicht gesteuerten Charakteren nur langsam auflädt), greifen sie auf einmal direkt Aerith an.

    Es fühlt sich einfach nicht gut an.

    AkiraZwei gefällt das.

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    Für Überarbeitungen bin ich immer offen, da das kampfsystem bei weiten nicht perfekt war. Aber für mich bleibt es auch in der derzeitigen Form eines der besten in rpgs, da es sowohl sehr taktisch auch als schön flott war. Ich bin auf jeden Fall froh das man nicht an den öden kampfsytem des Originals festgehalten hatt und was viel besseres geschaffen hat.