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lol Falscher Alarm um FFVII Rebirth Final Fantasy, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy VII Remake, Square Enix

Autor:  tobiiieee

https://dailygame.at/ff7-rebirth-easter-egg-final-fantasy-7-remake-twitter-square-enix/

 

Kleinkind schockiert Final Fantasy-Community: Kein Easter-Egg zu FF7 Rebirth

Final Fantasy 7 Rebirth, der zweite Teil der FF7-Remake-Trilogie, wurde enthüllt. Die Final Fantasy-Community wurde derweilen von einem Kleinkind getriggert.

Artikel von Markus Bauer
Final Fantasy 7 Remake Rebirth soll im Winter 2023 für PS5 erscheinen. - (C) Square Enix

MJ Gallagher, ein Autor, der Bücher über die Überlieferungen von Final Fantasy 7 schreibt, zeigte auf Twitter einen Hintergrund des Menüs von FF7 Remake samt “purpurroten Portal-Effekt”. Er hielt es für eine Art Easter-Egg oder Teaser für FF7 Rebirth, das im Winter 2023 erscheinen soll. Der eigenartige Hintergrundeffekt ähnelt sehr dem Branding von Rebirth, das am Ende des Enthüllungs-Trailers kurz über den Bildschirm blitzte.

Natürlich begeisterte Gallagher seine Community mit diesem Beitrag, immerhin hält er über 6.800 Follower auf Twitter – und der Beitrag wurde mehrfach geteilt, sodass über 102.000 Herzen darauf gelandet sind. Die Enttäuschung war aber groß, nachdem sich der “Rebirth-Effekt” anders als gedacht herausstellte.

 

FF7 Rebirth: Final Fantasy 7 Remake-Easter-Egg stellt sich als Bildschirmfehler heraus

“Leute, es tut mir so leid. Falscher Alarm. Es stellt sich heraus, dass mein Kleinkind ein Spielzeug auf meinen Fernseher geworfen hat, was sowohl den Bildschirm beschädigt als auch die FFVII-Community in einen Zusammenbruch versetzt hat”, so Gallagher in einem Entschuldigungs-Tweet.

 

Die Final Fantasy-Community und Gallagher nehmen die Sache locker: “Ich bin nicht einmal sauer auf den Fernseher. Ich kann nicht aufhören zu lachen”, so der FF7-Autor weiter.

Square Enix schaltete sich ein

Das der Beitrag einige Wellen schlug zeigte sich als sich auch ein Marketing-Direktor von Square Enix an den Gag beteiligte und die Sache als “neue Basis-Marketingmaßnahme” für das japanische Unternehmen beschrieb.

Die Aufregung ist darauf zurückzuführen, dass der Bösewicht von Final Fantasy 7 Remake, Sephiroth, eine zentrale Rolle in der zweiten Episode “Rebirth” spielen wird. Square Enix hat selbst gesagt, dass eine “nicht erzählte Geschichte” nach einigen bedeutenden Enthüllungen am Ende von FF7 Remake erzählt wird. Da noch viel Wasser die Donau hinablaufen wird, bis wir FF7 Rebirth in den Händen halten werden, sind wir gespannt auf weitere Informationen.

Final Fantasy VII Remake: Revisited, Kapitel 2 Final Fantasy, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Remake, Square Enix

Autor:  tobiiieee

https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/final-fantasy-vii-remake-revisited-chapter-2

Mit dem wundervollen Entwicklerteam, das diesem Spiel Leben eingehaucht hat, tauchen wir tief ein in das zweite Kapitel von Final Fantasy VII Remake.
Freitag, 24. Juni 2022 13:01
 
Von Sunil Godhania
 
Cloud läuft mit gezogenem Schwert auf einen Brunnen zu.

Dieses Jahr begehen wir Final Fantasy VIIs 25. Geburtstag - und die Feierlichkeiten haben eben erst begonnen!

Als Teil der in diesem Jahr stattfindenden Festivitäten hat das Entwicklerteam hinter Final Fantasy VII Remake sich freundlicherweise bereit erklärt, tiefer denn je mit uns in das Spiel einzutauchen.

Sie haben alles beantwortet, was wir über das Rollenspiel wissen wollten - von Details zu Charakteren, Story und Weltdesign bis zu den Geheimnissen des Kampfsystems. Und auch ein paar dämliche Fragen haben wir eingeworfen.

...ACHTUNG - ab hier Spoileralarm.

Nachdem wir das mit der Warnung geklärt haben: Lasst uns loslegen!


In Kapitel 2 lernen wir, wie sich Materia ausrüsten und einsetzen lässt - gibt es bei den Mitgliedern des Teams bevorzugte Materia-Konstellationen im Spiel?

Und passend zu dieser Frage: Hat das Team überrascht festgestellt, dass Fans bestimmte Materia-Setups verwenden, an die sie selbst während der Entwicklung gar nicht dachten?

Wie man erwarten kann, gibt es einige Klassiker, die von dem Großteil des Teams ausgerüstet wurden, wie Amplifikation und Elementaraffinität. Viele von ihnen nutzen auch aktiv Materia, welche die ATB-Leiste erhöht, so wie ATB-Kooperation.

Ich habe, glaub ich, nicht zu viele unerwartete Kombinationen gesehen, aber in der Rückschau bedeutet das womöglich, dass dieses System vielleicht ein bisschen zu wenig breit war. Ich nehme das also als Herausforderung, es das nächste Mal besser zu machen.

Teruki Endo (Battle Director)

Cloud steht auf einer Straße in Midgar und betrachtet grüne Materia

Wir sehen sehr viel mehr Zerstörung in Midgar als im originalen FFVII. Was waren ihre Intentionen bei der Durchquerung von Midgar?

Wir haben uns dafür entschieden, die Folgen der Sprengung des Mako-Reaktors realistischer und in größerem Maßstab darzustellen, weshalb wir auch das Ausmaß des gezeigten Schadens erhöht haben. Eine andere Absicht war, diesen Teil des Spiels mit den Zweifeln zu verknüpfen, die die Charaktere in Bezug auf ihre Handlungen plagen - indem sie nämlich bei ihrem Gang durch die Straßen aus erster Hand das Leid erleben, das sie den Bürgern von Midgar angetan haben.

Takako Miyake (Environment Director)

Cloud steht vor einem brennenden Gebäude in den Straßen Midgars.

Sektor 8 wurde sehr kurz in einem Trailer auf der PSX 2015 gezeigt - wie sehr hat sich die Zone während der Entwicklung zwischen 2015 und dem Start des Spiels verändert?

Bei dem, was wir auf der PSX 2015 zeigten, hatte die Entwicklung der Optiken Priorität, und die Richtung des Gameplays war zu diesem Zeitpunkt noch nicht finalisiert.

Später beschlossen wir, Sektor 8 in folgende drei Bereiche einzuteilen:

  1. Die Live-Sektion, wo die Spieler:innen die Zerstörung in Folge der Bombenexplosion erleben würden.

  2. Die Kampf-Sektion, wo Cloud nach dem Treffen mit Aerith von Shinra bemerkt wird.

  3. Die Kampf-Sektion, wo Cloud auf dem Brunnenplatz von Shinra angegriffen wird und die Verfolgungsjagd intensiver wird.

Die frühen Szenen finden in einem betriebsamen Downtown-Viertel statt, aber wir haben darauf geachtet, wie die Stadtlandschaft sich verändert, während Cloud von Shinra verfolgt wird und sich langsam Richtung Vorstadt bewegt.

Naoki Hamaguchi (Co-Director (Game Design / Programming)

Cloud mit gezogenem Schwert, auf dem Weg zu einem Springbrunnen.

Fans, die das originale FFVII gespielt haben, waren sehr überrascht, dass Sephiroth so früh im Spiel auftaucht und Cloud verspottet. Warum hat das Team beschlossen, Sephiroth so bald im Spiel zu bringen? Ist das eine Methode, uns frühzeitig Clouds verwundbare Seite zu zeigen?

Wir hatten die Absicht, den Effekt zu zeigen, den ein wahrscheinlich imaginärer Sephiroth zu einem frühen Zeitpunkt auf Clouds Geist hat. Aber sein frühes Auftauchen geschah auch, weil seine Existenz einen massiven Einfluss auf die Welt des Remake selbst hatte.

Motomu Toriyama (Co-Director (Scenario Design))

Sephiroth steht vor Cloud. Cloud zieht sein Buster Schwert.

Warum mischen die Moiren schon mit, als wir Aerith zum ersten Mal treffen? Greift sie bereits ungewollt in die Zeitlinie ein?

Die Moiren, die Aerith in Sektor 8 umgeben, versuchen nicht, irgendwie einzugreifen, sondern es handelt sich bei ihrem Auftauchen um ein leitendes Ereignis, damit sich Cloud und Aerith dort zum ersten Mal treffen. Die Moiren sorgen dafür, dass Aerith in der Gegend bleibt und nicht wegläuft wegen der Aufregung aufgrund der Sprengung des Reaktors.

Motomu Toriyama (Co-Director (Scenario Design))

Aerith wird von unsichtbaren Moiren in den Straßen von Midgar angegriffen.

Nachdem Cloud gegen Sephiroth kämpft, wandert er durch die Interferenz, die seinen Geist vernebelt. Ist das, was er jenseits der Interferenz sieht, Nibelheim in der Vergangenheit? Und wenn dem so ist, welche Herausforderungen gab es bei der Darstellung und worauf haben Sie besonders geachtet?

Es handelt sich um Nibelheim in der Vergangenheit, wo Cloud aufwuchs. Wir haben einen eigenen Shader für die Flashback-Szenen entwickelt, in denen seine Erinnerungen verzerrt sind, und wir haben die Grafik so verändert, dass es sich wie eine Illusion anfühlt.

Im Hintergrund der Stadt selbst befinden sich brennende Holzgebäude, die dort nicht existieren sollten, und wir haben die Controller-Vibration genutzt, um das Gefühl der Synchronizität zwischen Spieler:in und Cloud zu erhöhen.

Shintaro Takai (Graphics & VFX Director)

Cloud läuft durch brennende Straßen.

Offensichtlich wurde der Beleuchtung der Szene, in der sich Cloud und Sephiroth inmitten der Flammen entgegentreten, sehr viel Sorgfalt gewidmet. Gab es hier etwas, mit dem Sie zu kämpfen hatten, und worauf wollten Sie die Aufmerksamkeit lenken?

Nachdem die einzigen Lichtquellen in dieser Szene die Flammen sind, haben wir mehrere verschiedene Lichtfarbtöne vermischt, also rote oder orangene Farben, um dafür zu sorgen, dass die Hauttöne von Cloud und Sepiroth nicht zu flach erscheinen. Ich wollte die Aufmerksamkeit auf die Spannung in der Szene richten und auf den Hitzeeindruck der Flammen, der sich nicht nur durch eine Lichtfarbe wecken lässt.

Iichiro Yamaguchi (Lighting Director)

Sephiroth steht vor einem brennenden Gebäude.

In der Szene, wo die Struktur von Midgard auf einem Bildschirm im Eisenbahnwaggon erläutert wird, wurden viele Elemente neu gestaltet und sie sehen auch großartig aus. Aber man gewinnt den Eindruck, dass sich das gezeigte Drahtgittermodell nicht so sehr gegenüber dem Original geändert hat. War das beabsichtigt?

Wir haben das extra so beibehalten. Shinra besitzt ein Monopol auf die modernste Technologie der Welt, und die Bürger von Midgar profitieren in ihrem Alltag von ihr. Allerdings hat sich die Techologie, die zur Errichtung der verschiedenen Bauten in der Stadt eingesetzt wurde, im Lauf der Zeit verändert. Und wir haben das hier so gemacht, um zu zeigen, dass der Monitor im Waggon ein Modell ist, das mehrere Generationen älter ist als das entsprechende System, das im Shinra-Gebäude verwendet wird. Nachdem es sich um eine öffentliche Einrichtung handelt, wurde die Technik über die Jahre hinweg nicht erneuert und es wird immer noch das alte System verwendet.

Hidekazu Miyake (Cutscene Director)

Cloud und Jessie betrachten eine digitale Karte von Midgar.

Hoffentlich hattet ihr Spaß mit diesem zweiten Kapitel von Final Fantasy VII Remake Revisited, und hoffentlich freut ihr euch auf weitere Blicke hinter die Kulissen des Spiels in den kommenden Monaten.

Crisis Core Reunion: Physical Release Final Fantasy, Crisis Core Reunion, Crisis Core: Final Fantasy VII, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Nintendo Switch, PS5, Square Enix, Xbox One

Autor:  tobiiieee

https://jpgames.de/2022/06/haendler-exklusive-edition-zu-crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-enthuellt/

DealsNews

Händler-exklusive, physische Edition zu Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion enthüllt

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion war eine willkommene Ankündigung für Final-Fantasy-Fans beim Livestream zum 25. Geburtstag von Final Fantasy VII. Bisher unklar war, ob es auch eine Handelsversion gibt. Square Enix hatte das nicht ausgeschlossen, aber auch noch keine physische Version explizit erwähnt.

Seit heute listet Amazon jedoch eine Handelsversion* für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 und Xbox. Darüber hinaus gibt es eine „Amazon-exklusive“ Edition für Nintendo Switch und PlayStation 5:

Was in dieser Amazon-exklusiven Edition enthalten ist, das ist allerdings noch nicht bekannt. „Der Zusatzinhalt der Amazon-exklusiven Edition wird in Kürze bekannt gegeben“, heißt es auf der Produktseite. Allerdings kostet die exklusive Edition auch keinen Cent extra. Das Risiko für Fans ist also gering.

Das erwartet euch im Remaster

Das HD-Remaster des bislang nur für PSP erhältlichen Teils der Compilation wird für Nintendo Switch, PlayStation, Xbox und PC-Steam erscheinen. Das Spiel wird dann mit aktualisierten 3D-Modellen, vollständiger Sprachausgabe und neuen Musikarrangements erscheinen.

Darüber hinaus gibt es zahlreiche weitere Überarbeitungen, unter anderem an der Benutzeroberfläche. Auch Quality-of-Life-Features wie eine neue Skip-Funktion sind versprochen. In erster Linie sieht das HD-Remaster aber natürlich auch besser aus. Das Remaster wird deutsche Texte bieten.

Bildmaterial: Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, Square Enix

PS: Übrigens steht dort auch, dass Crisis Core am 31.12. erscheint. Weiß nicht, ob die Info bisher so durchgesickert ist. Silvester. Und egal, welche Version man auswählt, alle kosten bisher 60€.

PPS (lol) Der Titel ist auf Amazon als Crisis Core "Revolution" vermerkt?

Livestream zu Final Fantasy VII: die News (ausführlich diesmal) Final Fantasy, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy VII Remake, Nintendo Switch, PS4, PS5, Square Enix, Steam, Xbox One

Autor:  tobiiieee

Letzte Nacht strahlte Square Enix einen "Livestream" auf YouTube aus (was ist live daran, wenn es vorher aufgenommen wurde?), der das 25. Jubiläum von Final Fantasy VII zum Anlass hatte.

Der Stream begann, indem alle früheren Hauptteile der Compilation zur Kenntnis genommen wurden -- auch Crisis Core, Before Crisis, Advent Children und Dirge of Cerberus, die vorher um das ganze Remake ein bisschen unter den Tisch gefallen waren. Daran ließ sich der weitere Kurs der Ankündigungen schon etwas erahnen.

Dann folgten Ausschnitte aus Remake und Intergrade, die wir schon kannten, mit dem Hinweis, dass beide Teile ab 17.6. auf Steam verfügbar sind

Präsentiert hat die News dann Yoshinori Kitase, aber den Werbeblock danach werd ich wieder überspringen. Mit dem Link: https://youtu.be/wohQiEysqIA?t=248 springt ihr direkt zu den Merch-Ankündigungen.

Anschließend wurde erneut auf die neue Staffel von First Soldier hingewiesen, über die ich auch schon einen Eintrag gemacht hab: http://www.animexx.de/weblog/534019/830770/ Es wurde also nur noch einmal darauf hingewiesen, dass es diese neue Staffel gibt. Ich weiß jetzt nicht, was dasüber die Beliebtheit des Spiels aussagt. Auf der einen Seite gibt es offensichtlich eine dritte Auflage, was für eine gewisse Nachfrage spricht, aber andererseits wird Wochen nach Veröffentlichung noch mal darauf hingewiesen, dass Leute sie bitte auch spielen sollen? xD I don't know.

Danach fingen die interessanten News an. xD Im Mai hatte es Spekulationen gegeben, dass die Gesamtneuauflage der Compilation in Handygame-Form, Ever Crisis, noch dieses Jahr rauskommt. Stattdessen wurde die Closed-Beta-Testing-Phase für dieses Jahr angekündigt, keine vollständige Veröffentlichung. Auffallend an den gezeigten Sequenzen im Stream ist, dass man nur Ausschnitte aus Crisis Core und FFVII sieht, obwohl die ursprüngliche Ankündigung war, dass das Spiel alle Teile enthalten sollte. Da werden wir also dranbleiben müssen.
Außerdem fällt auf, wie oft hier schon der Name Genesis fiel, der zuvor immer vermieden worden war. Leise Hoffnung machte sich breit, worauf Square Enix hier vielleicht hinaus möchte ...

(Falls ihr euch jemals gefragt haben solltet, wie Sephiroth mit kurzen Haaren aussehen würde, schaut euch diese Stelle des Streams auf eigene Gefahr an: https://youtu.be/wohQiEysqIA?t=517)

Jedenfalls wurde Crisis Core neu angekündigt! Ganz versteh ich es nicht. Es ist nicht wie das Remake. Die Szenen entsprechen 90% dem Original, sind aber neu animiert und synchronisiert. Sogar das Kampfsystem scheint dasselbe zu sein? (Zählt mich übrigens offiziell zum Lazard-Fanclub) Crisis Core REUNION kommt diesen Winter auf die PS5, PS4, XBox One, Switch und Steam. Aber ganz versteh ich nicht, was ich kriege, wenn ich CC Reunion kaufe. Ich hab mir das Original Dutzende Male auf YouTube angeschaut und kann sagen, dass alle gezeigten Szenen exakt ihrer Vorlage entsprechen, bis auf Unterschiede in der Formulierung. (Im Original sagt Angeal auf Zacks "So I can cut loose, right?" "Use some discretion", nicht "Within reason", aber beide Antworten bedeuten ja dasselbe.) Meine Frage ist, warum es CC REUNION heißt, und nicht einfach nur CC für moderne Konsolen/Remastered oder so. Ich hoffe also im Laufe des Jahres auf noch deutlich mehr Infos. xD

Zum Schluss kam natürlich das, worauf wir alle (eigentlich) gewartet haben: die Ankündigung von Remake Teil 2. Die Sequenz eröffnet mit einer Kurzzusammenfassung durch Aerith, die noch mal erklärt, dass es in diesem Remake darum geht, die Geschichte zu ändern (also vermutlich, dass Zack und Aerith leben, who knows) 
Die Fragen, die auf dem Screen eingeblendet wurden:
Was wird aus dem Planeten werden? 
(Wahrscheinlich anknüpfend daran, dass CC Reunion vor Remake Teil 2 rauskommen wird, erklärt Cloud an dieser Stelle, dass Sephiroth als Erbe von Jenova sein Geburtsrecht als Herrscher über den Planeten einfordern möchte, was *eigentlich* ein mega Spoiler ist, weil es, glaub ich, ziemlich spät im Spiel rauskommt. Aber aus der Neuauflage von Crisis Core wird das ja dann schon bekannt sein. Was wir daraus schließen können, ist, dass der zweite Teil deutlich mehr Inhalt haben wird als der erste.)
Was ist Sephiroths Ziel? (Was GERADE erklärt wurde, dudes und dudettes? An dieser Stelle werden Clouds ... nennen wir es "Gedächtnisschwierigkeiten" eingeblendet.)
Was ist Fakt und was ist Fiktion? (Cloud fragt sich nach Zacks Verbleib.)
Der Titel Final Fantasy VII Rebirth wird dann gezeigt. In ROT. Just sayin'. (Ob die berühmte NIbelheimszene aus dem Original durch die Crisis-Core-Version ersetzt/ergänzt wird? Ich hoffe auf viiieeel Genesis-Content <3)
Kommt nächsten Winter und ist PS5-exklusiv, I'm sorry :( 

Als allerletztes erklärt Yoshinori Kitase dann noch, dass die Serie drei Teile enthalten wird: REMAKE, REBIRTH und einen dritten Teil, der noch keinen Namen trägt.

Aber wisst ihr, was ich überlegt habe ... Zum Remake (also Teil 1) ... Es handelt sich gar nicht um ein Remake im Sinne von Neuauflage eines Klassikers oder so, zumindest nicht nur ... Sondern es ist ein komplett neues Spiel und Remake ist das Motto, die Charaktere machen ihr Schicksal neu. Und da das jetzt passiert ist, kann es Rebirth geben, die Charaktere haben alles zunichte gemacht, was eigentlich hätte passieren sollen, und können jetzt neu aufsteigen. Natürlich wird es immer noch Überschneidungen geben, weil es dieselben Charaktere sind und weil das, was vor dem Spiel passiert ist, ja immer noch gleich ist. Aber die Handlung kann ganz neu geschrieben werden. Ist aber nur so 'ne Idee.

Und eine letzte Sache ist mir noch aufgefallen. Dirge of Cerberus wurde auffallend ausgelassen. Nicht, dass uns da in Zukunft auch noch was erwartet? Vielleicht liegt es aber auch nur daran, dass Vincent in dem ganzen Remake-Projekt noch nicht aufgetaucht ist. Immerhin wurde Genesis jetzt wieder enthüllt <3 Vielleicht wären zwei neue wichtige Charaktere zu viel gewesen. Ich bin mir nicht sicher, wie beliebt DoC jemals war, aber ich fänd's nice, wenn es im Remake-Projekt noch irgendwann Platz hätte.

Hier noch mal das Video, man kann auch deutsche Untertitel einstellen: 

Final Fantasy VII Remake: Livestream zu Teil 2 am 16.6. Final Fantasy, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Remake, Square Enix

Autor:  tobiiieee

Square Enix hat für nächste Woche einen Livestream zum 25. Jubiläum von FFVII angekündigt. Folgt am 16. Juni folgendem Link: 

https://www.youtube.com/watch?v=wohQiEysqIA&ab_channel=SquareEnix

Bzw. ist es für Deutschland nicht der 16., sondern Mitternacht in der Nacht vom 16. auf den 17.

Nachtrag: Der Stream soll nur zehn Minuten dauern.