Was genau passieren wird, bestimmt meine Gottheit, fest steht ich lande im Witcher Universum, wann und wo muss ich selber rausfinden. Auch muss ich irgendwie herausfinden, wie ich wieder nach Hause komme.
Xenomorph gibt mir die Regeln vor und für jedes Kapitel bekomme ich Aufgaben, die ich erfüllen muss.
Hier meine Regeln:
Regeln allgemein: Diese sind vom MSP vorgegeben
1. Sei stets du selbst
2. Die Fandom-Charaktere müssen in Charakter sein. Auf Aktionen folgen Reaktionen, vergiss das nie.
3. Du verfolgst einen Handlungsstrang, der dir selbst noch unbekannt ist. Vertrau deiner Gottheit, sie wird dich durch die Handlung führen.
4. Deine Gottheit wird dir für jedes Kapitel neue Aufgaben stellen, die es zu erfüllen gilt. Ob sie dich zum Ziel führen oder vor neue Herausforderungen stellen, entscheidet die Gottheit.
5. Du verfügst über all deine Stärken und Fähigkeiten, ebenso über all deine Schwächen und Gewohnheiten. Inwiefern dem noch etwas hinzukommt, um dein Bestehen im Fandom zu gewährleisten, entscheidet deine Gottheit.
6. Du verfügst über dein Fandomwissen. Inwieweit du es aktiv anwenden darfst, entscheidet die Gottheit.
7. Die Gottheit entscheidet über das Ziel der FF.
8. Die Gottheit entscheidet, wann und wie viele Tipps sie dem Autor mitgibt, um ein Rätsel zu lösen.
9. Absprachen im Hintergrund zwischen Autor und Gottheit sind gestattet, der Autor darf jedoch weiterhin nichts im Vorfeld über denn geplanten Plotverlauf erfahren.
10. Beide, sowohl Autor als auch Gottheit, sind dafür verantwortlich, die Entwicklung der Geschichte nicht ins Mary Sue Genre abdriften zu lassen.
Regeln individuell:
1. Dir bleiben deine Kenntnisse und Fähigkeiten aus deiner Heimat erhalten. Nilfgaardisch und andere Sprachen in The Witcher 3 sind keine Probleme. Du kannst es gut aussprechen, lesen und schreiben. Nur uralte Zeichen und unbekannte Sprachen kannst du nicht übersetzen. Wenn du reagierst/denkst, dann so wie du es in deinem Leben tust. Auf Aktionen folgen immer Reaktionen.
2. Die Handlung von The Witcher 3 darfst du nicht verraten. Die Konsequenzen ist, dass du kein Wort darüber aussprichst.
3. Gegenstände vor deinem Eintritt in das The Witcher Universum trägst du nicht dabei. Du verfügst über eine Art Jägerbekleidung und ein magisches Schwert, das an deinem Gürtel samt Scheide befestigt ist. Sei damit vorsichtig und hüte es gut, es kann dir noch nützlich sein. Erlaubt ist die Verwendung von magischen, kleinen Hilfsmitteln.
4. Du verfügst über die Fähigkeit, mit Monstern zu reden, aber sei gewarnt, nicht alle sind freundlich gesinnt. Pass also auf!
5. Je nach Situation kannst du dich Gruppen, Gilden, Armeen und anderen Menschen anschließen, um weiter zu kommen. In Laufe der Geschichte gebe ich dir viele Möglichkeiten.